Test Metro Exodus

Je pense que c’était à mi-chemin de mes 40+ heures de jeu dans Metro Exodus quand j’ai remarqué avec désinvolture à un ami « Pensez-vous que c’est ce que la série Fallout souhaitait que ce soit ».

J’ai entendu la grimace dans l’oreillette, parce que même moi, j’admets que c’était un peu comme une balançoire. Je suis toujours amer à propos de Fallout 76, et j’ai toujours été légèrement offensé par les graphismes paresseux que Bethesda aime si désespérément appeler « personnage », mais son influence ici ne peut être ignorée. Metro Exodus est un jeu de survie mondial ouvert qui me rappelle régulièrement que je ne devrais peut-être pas courir et tirer à travers la population indigène de la Russie post-apocalyptique, et peut-être que je devrais faire des choix réfléchis avant de décharger un chargeur dans une faune mutée, alertant ainsi tout le monde dans un rayon de 800 mètres. Je veux dire, tout ça me dit quelque chose, n’est-ce pas ? En surface du moins, Metro Exodus ne crie pas à l’originalité.

Mais heureusement, dans la pratique, Metro Exodus n’est ni ennuyeux ni peu original. C’est son propre animal, avec des graphismes époustouflants, des mécanismes de survie palpitants et une campagne passionnante parsemée de nombreuses quêtes secondaires permettant des heures et des heures de jeu – une superbe continuation de la série dans son ensemble, mais un point de départ fantastique et accessible pour les nouveaux arrivants aussi. Échanger la claustrophobie envahissante et persistante de ses prédécesseurs contre la crainte anxieuse de l’agoraphobie était certainement un choix audacieux pour 4A Games, mais un choix qui a porté tous ses fruits. Au lieu de réseaux de tunnels éclairés artificiellement, où le danger peut surgir de n’importe quel coin sombre, nous sommes maintenant traités dans des espaces ruraux naturels et ouverts où le danger peut venir et viendra de n’importe où. Bien que Metro Exodus ait perdu son emplacement et son homonyme, il n’a rien perdu de ce qui a rendu la franchise si excitante et brillante au départ.

Dans Metro Exodus, vous incarnez une fois de plus le rôle du protagoniste Artyom dans sa quête pour entrer en contact avec le monde extérieur, loin du système du métro de Moscou dont le jeu tire son nom. Il ne faut pas beaucoup d’analyse critique pour se rendre compte qu’en cela, il réussit l’ouverture du jeu (hé, ça s’appelle’l’exode’ pour une raison !) – mais ça n’empêche pas une exposition assez lourde qui a lieu dans ses heures d’ouverture. Je n’ai pas joué les offres précédentes de la franchise (2033 et First Light, respectivement) depuis de très nombreuses lunes, donc j’ai beaucoup apprécié le rafraîchissement de l’histoire et des personnages ; mais je peux imaginer que les habitués de la série peuvent trouver le début du jeu un peu difficile. Cela dit, c’est un grand rafraîchissement de la façon dont Metro aime gérer sa mécanique de survie et d’artisanat avant d’entrer dans la vraie viande du jeu.

En une seule année, vous êtes rejoints par vos amis dans les Rangers Spartiates, votre femme Ana et le colonel Miller à bord du train à vapeur’Aurora’, à la recherche des vestiges de civilisation en surface et des réponses sur ce qui et pourquoi l’apocalypse a eu lieu, et juste pourquoi Moscou a été laissé dans le noir (hah !) pendant si longtemps. Vous découvrirez les paysages variés et fantastiques de la Russie post-apocalyptique – et vous pouvez vraiment voir que 4A Games ne s’affaisse pas le moins du monde quand il s’agit de la conception des niveaux. En dépit d’être un fervent partisan de Microsoft, défendant stoïquement ma précieuse Xbox One, même moi je me plains du manque de puissance de traitement dans mon édition standard Xbox. Cependant, le jeu avait toujours l’air absolument époustouflant. Qu’il s’agisse de plomber les profondeurs d’un abri nucléaire infesté de cannibales, de se battre contre les déchets du désert ou même de traverser un lac tranquille en plein hiver, Metro Exodus m’a toujours fait m’arrêter et jeter un coup d’œil à mon environnement dans le plus grand respect pour ce qui était devant moi. De façon amusante, 4A Games sait clairement à quel point il est sexy grâce à l’inclusion d’un’mode photo’ rapide et facile, où vous pouvez même éditer et ajouter des filtres à vos photos de paysages.

Graphiquement, Metro Exodus met en place une barre très haute, qui est rapidement troublée par le design sonore franchement phénoménal. Si vous les avez, mettez des écouteurs et jouez le jeu complètement immergé. Du son surround de l’eau qui coule, au cliquetis, aux cliquetis et aux bruits de vos armes Frankenstein, puis aux cris et hurlements des mutants et de la faune mutante – le jeu m’a toujours surpris par son attention aux détails dans tout ce qui se trouve dans ce monde si beau et si meurtrier. Il donnait à tout ce que vous expérimentiez un certain poids et un certain niveau d’immersion dont vous ne saviez même pas que vous aviez besoin ou que vous vouliez.

Graphiquement, Metro Exodus met en place une barre très haute, qui est rapidement troublée par le design sonore franchement phénoménal. Si vous les avez, mettez des écouteurs et jouez le jeu complètement immergé. Du son surround de l’eau qui coule, au cliquetis, aux cliquetis et aux bruits de vos armes Frankenstein, puis aux cris et hurlements des mutants et de la faune mutante – le jeu m’a toujours surpris par son attention aux détails dans tout ce qui se trouve dans ce monde si beau et si meurtrier. Il donnait à tout ce que vous expérimentiez un certain poids et un certain niveau d’immersion dont vous ne saviez même pas que vous aviez besoin ou que vous vouliez.

Ce poids se répercute également sur le gameplay de Metro Exodus. Les précédentes offres de Metro équilibraient la discrétion et les coups de feu ouverts en faisant de la monnaie pour acheter des améliorations et des consommables (la rhétorique selon laquelle les objets qui apportent la mort sont maintenant la marchandise la plus précieuse n’est pas perdue pour moi) – ce faisant, vous deviez vraiment penser si l’utilisation ou non de cette balle pour abattre un ennemi vaut vraiment le coup, quand vous pourriez (en théorie) simplement passer et peut-être les éliminer. C’était un mécanicien intelligent, bien qu’impitoyable. Ceci est éliminé, ce qui est compréhensible étant donné que vous n’êtes plus dans le système dense du métro, dans Metro Exodus en faveur d’un système d’artisanat. Ce n’est pas particulièrement complexe, avec seulement deux types d’objets de collection (pièces et produits chimiques) nécessaires pour créer quelque chose à partir de votre sac à dos pour des consommables simples et non mortels, ou sur le grand établi où vous pouvez construire des armes et ajouter des modifications. Il permet tout à fait une gamme d’options pour votre méthode préférée de combat, que ce soit un ridiculement fort, gore-splattering, fusil de chasse, ou un sniper-pistolet à chambres multiples – vous avez des choix abondants. Cependant, c’est un système assez basique, et cela va attirer quelques critiques de la part des puristes du jeu de survie – mais il est assez robuste pour que vous ne vous sentiez jamais tiré de votre immersion ; il est simplement fonctionnel.

Alors que le système de fabrication est basique, le gameplay standard ne l’est tout simplement pas. Même les actions les plus élémentaires ont une attention aux détails et un niveau de conséquences qui sont tout simplement absents des autres jeux. Avoir une endurance limitée en course à pied n’est pas un concept nouveau, mais combien de jeux diminuent votre capacité d’écoute en raison du martèlement de votre cœur dans vos oreilles à la suite d’une course à plat ? Lorsque vous mettez un masque à gaz, vous devrez changer activement les filtres, le nettoyer régulièrement et vous assurer d’éviter les coups de feu et les dents de peur de le craquer (ce qui entraînera des tâches de chewing-gum et de ruban adhésif en toile qui obscurciront davantage votre vue). Votre chalumeau doit être rechargé manuellement pour qu’il reste lumineux, mais il n’est pas naturel, car il semble souvent attirer les saletés beaucoup plus vite que votre briquet. Cependant, si vous choisissez d’utiliser votre briquet pour éclairer votre chemin, vous ne tiendrez votre arme qu’avec une seule main, réduisant ainsi la précision. 4A Games a clairement réfléchi longuement à ce qu’est la survie dans ce monde impitoyable, et a décidé qu’il ne s’agit pas d’être assis sur un écran en train de réfléchir aux objets rares qui sont nécessaires pour obtenir un nouveau kit, mais d’exister réellement au jour le jour en lui.

J’ai toujours cru que la seule raison pour laquelle les jeux Metro sont au format FPS est purement de créer un sentiment d’immersion dans le monde très dangereux et sanglant dont vous, le protagoniste Artyom, faites partie. Les choses ne sont tout simplement pas aussi effrayantes si vous pouvez les voir se faufiler de votre vue depuis l’épaule de votre avatar. Les tunnels du métro dans les épisodes précédents ont ajouté à ce véritable sentiment d’horreur en vous entourant dans l’obscurité perpétuelle, où les mutants avaient la merveilleuse habitude de sauter hors d’un tunnel d’accès caché ou de descendre des niveaux supérieurs du réseau. Bien qu’il y ait des bunkers et des sections sombres tout au long du jeu, Metro Exodus s’amuse aussi à nous offrir des dangers très  » réels « , tels que des monstres errants, des villageois paniqués et des gargouilles volantes (oui, vraiment) qui se feront un plaisir de vous prendre dans leur nid pour vous faire manger par leurs enfants. Ok, peut-être pas strictement’monde réel’, alors. Le cycle jour/nuit mérite également d’être mentionné parce que chacun semble prendre des heures (ce n’est pas seulement une question de minutes pour chacun), il faut donc peser le pour et le contre si l’on veut échapper aux bandits pendant la journée, ou risquer des mutants et des bêtes la nuit. Chacun a ses avantages et ses inconvénients à prendre en considération – selon l’équipement et les modifications que votre équipement possède à ce moment-là.

Dans l’ensemble, Metro Exodus n’est pas une aventure légère, pleine de festivités et de moments  » yee-haw « . Elle est méthodique dans son approche de la survie et de la fusillade et aussi dans la considération des conséquences de vos actions (ou inactions). On pourrait dire qu’il est sombre, et qu’il se prend vraiment au sérieux avec tous ces petits mécanismes de survie supplémentaires. Mais n’oubliez pas qu’il s’agit d’un jeu où il y a des crevettes géantes mutantes avec des griffes de piston bizarres et des cultes qui adorent les dieux des poissons. Alors… tu sais. Une pincée de sel et tout ça.

9/10

Metro Exodus emmène avec confiance la franchise sur le territoire de ‘AAA’ avec un jeu d’horreur tendu, excitant et de survie qui équilibre une action excitante avec une discrétion méthodique et un monde ouvert étourdissant. N’oubliez pas : ce n’est pas toujours du noir dont vous devriez avoir peur.