Le développeur de Angry Birds cherche des sponsors pour son service ‘Netflix of Games’.

Le prochain succès de l’entreprise derrière Angry Birds pourrait être double : convaincre le public américain d’acheter un téléphone mobile 5G de Sprint Corp. et développer la plus grande plateforme de streaming de jeux vidéo au monde.

Rovio Entertainment Oyj est en pourparlers avec « plusieurs » investisseurs pour prendre une participation dans sa filiale Hatch, une plate-forme « Netflix for games » que Sprint utilisera pour montrer ce que ses terminaux 5G haut débit peuvent faire lorsqu’elle ouvrira son nouveau réseau en mai.

Mais Kati Levoranta, la directrice générale de Rovio, a également besoin de nouveaux investisseurs pour adhérer à sa vision d’une Hatch de trois ans, pour laquelle Rovio a déjà dépensé environ 17 millions d’euros (19 millions de dollars), pour l’aider à constituer sa bibliothèque de jeux avec des développeurs tels que Ubisoft et Sega.

Kati Levoranta au siège social de la société à Espoo, Finlande, le 28 février. Photo : Roni Rekomaa

« Le service Hatch est génial pour une utilisation avec 5G, et beaucoup de nos partenaires stratégiques recherchent des services qui démontrent le fonctionnement de 5G et les avantages qu’il apporte « , a déclaré Levoranta dans une interview accordée au siège de la société à Espoo, en Finlande.

Elle a déclaré que la société cherchait à céder le contrôle de l’entreprise en faisant appel à de nouveaux investisseurs afin d’établir des partenariats avec de nouveaux studios.

Pour les actionnaires de Rovio, toujours sous le choc de la chute de la société à la moitié de sa valeur depuis le premier appel public à l’épargne il y a un an et demi, des investisseurs extérieurs pour Hatch pourraient apaiser les craintes que sa société mère ne doive la financer indéfiniment.

« 5G est une grande opportunité pour nous « , a déclaré Vesa Jutila, co-fondatrice et directrice commerciale de Hatch Entertainment Oy, dans une interview. « Tout le monde semble penser que le jeu dans les nuages est la façon de raconter l’histoire de la 5G aux consommateurs. »

L’application offre un portefeuille de jeux pré-vérifiés aux consommateurs, diffusés en streaming sur leurs terminaux via un abonnement mensuel. Une fois le compte initial configuré, les jeux mobiles peuvent être joués directement depuis le cloud, sans avoir besoin d’être téléchargés ou installés. L’avènement des réseaux 5G à haut débit et à faible latence rend le modèle d’autant plus attractif pour les opérateurs qui cherchent à vendre leurs derniers services.

Hatch travaille déjà avec un opérateur sur trois des quatre premiers marchés mondiaux de jeux vidéo : Sprint aux États-Unis, NTT Docomo Inc. au Japon et LG Uplus Corp. en Corée du Sud. Elle est à la recherche d’un partenaire en Chine, le plus grand marché mondial pour les jeux vidéo.

La Chine, très mobile, « est idéale pour un service comme Hatch », a déclaré Juhani Honkala, cofondateur et PDG de l’entreprise. « En outre, étant donné que les jeux sont exécutés à partir d’un serveur, ils ne peuvent pas être copiés. C’est très sûr pour les joueurs, mais aussi pour les développeurs, car les jeux ne peuvent pas fuir. »

Source : Hatch

Rovio détient une participation de 80 % dans la société Hatch, qui n’est pas encore rentable, et ses quatre cofondateurs possèdent le reste. NTT Docomo est sur le point de prendre une participation, mais sa taille dépend de l’issue du tour de financement complet de Hatch qui est en cours, selon Rovio.

« Nous ne pouvons pas être la filiale d’un studio si nous voulons devenir une marque mondiale avec des jeux provenant de tous les grands studios « , a déclaré Jutila. « Il est important pour nos partenaires que nous ne fassions pas partie de Rovio, mais que nous soyons un service indépendant, une plateforme où ils peuvent diffuser leurs jeux en toute sécurité. »